我都会劝惠州项目多留两天做原型图。这一两天,能替开发省回两周返工。这是做UI这些年,我算得最值的一笔时间账。老赶着上线的,十有八九后面要加钱补坑。
原型图画的是什么
原型图画的不只是界面长啥样,是用户怎么一步步走、每屏放什么、点什么跳哪。把这一层先在纸上排顺,等于给开发画好了施工图。没原型就写代码,等于没图纸就动工,返工是必然的事,躲都躲不掉。
惠州这边做电商、做餐饮的老板,最常犯的就是这句话:别磨叽了,先上再说。我偏要劝你把这一步慢下来,慢,才是快。仲恺那边几家做电子配件的脚稳我见过,就是听进这句,后面一路顺。
返工贵在时间也是心气
开发最怕的不是加班,是写完了被推翻。原型先跑顺,开发一次到位,大家都不窝火。我们做企业官网和电商辅助工具,都认死这条:原型多花两天,后面省下的是成倍的返工和扯皮。干活的人心气一顺,质量自然上得去。
放在惠州,你做电商、做餐饮小程序,把原型图这一步补上。页面能点一点就知道顺不顺,比上线了再改省太多。巽寮湾做民宿预约的、双月湾做订房的小程序,都是先靠原型把流程捋直的。
给你的口诀
记住一句话:先原型,后开发。不动手写代码前,先让甲方在原型上点头。这一点做对,惠州项目的坑能少一大半。你省下的不是时间,是返工的钱和扯皮的心。
原型图这一步还有个附加好处:它能提前让老板看到成品长啥样。该改的在纸面改完,开发就不用陪着你返工。这笔账,做过的人都认。
原型图最大的价值,是让全屋的人先对齐认知。开发、设计、老板都看同一张图,返工自然就少。这一步别省。
原型图的常见问答
原型图是给谁看的?
给自己和开发理思路,给甲方确认方向。甲方在原型上点过头了,返工就少得多了。
原型图一般要多久?
看复杂程度,小项目两三天能出来,比一头扎进开发快得多、也稳得多。
不画原型会怎样?
等于没图纸就动工,开发写完被推翻,返工两周都是往少了说的。
总结
原型图多花两天,惠州开发省回两周。先原型后开发,返工自然少。你带需求来,我们先把原型摆到桌面上给你点头,再动手,这是惠州信服无限一贯的玩法。